Manual do competidor // Pontos de checagem

Cada prova tem cerca de vinte PCs – Pontos de checagem

Cada PC vale um número de pontos, que varia de acordo com a dificuldade das tarefas esportivas ou culturais a serem desempenhadas.

Estratégia: Um negócio de equipe.

As equipes devem traçar suas próprias estratégias, escolhendo a ordem e os PCs a serem realizados durante a prova. A passagem por cada PC deverá ser comprovada pelos carimbos (próprios de cada PC) nos "passaportes". A equipe vencedora será a que conseguir o maior número de pontos.

Os PCs poderão estar em qualquer lugar; estradas principais, trilhas ou mesmo dentro de cidades e cada equipe terá cinco horas para coletar seus pontos. A chegada fora do horário determinado acarretará na perda de pontos (quanto maior o atraso, maior será a perda).

Como é praticamente impossível visitar todos os PCs dentro do período de prova, cada equipe deverá traçar sua estratégia, buscando um equilíbrio entre o número de PCs visitados e a pontuação que será obtida em cada um deles.Os PCs estarão divididos em quatro categorias:

1 - Obrigatório

Cada equipe terá um PC obrigatório, por onde deverá passar necessariamente durante a prova.

2 - Aventura

Para pontuar na passagem por estes PCs, pode ser necessário que as equipes desempenhem atividades como: trekking, canoagem, rappel, montain bike, navegação por planilha, cavalgada ou natação.

3 - Tarefas

Para pontuar nestes PCs, as equipes enfrentarão tarefas como: localizar pessoas ou lugares, encontrar objetos ou tirar fotografias.

4 - Passagem

As equipes poderão carimbar seus passaportes na simples passagem por estes PCs (sua localização será mais ou menos fácil).

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Carta topográfica *
Lista de Objetivos *
Lista de Pcs *

* Modelos de documento utilizados no campeonato de 2009. Confira mais modelos de documento na retrospectiva 2009.